Как искать продукты в каталоге?
Вы можете просматривать различные категории, или использовать меню поиска слева. Ведите одно или более ключевых слова и нажмите ввод или иконку с лупой. Вы можете так же производить поиск исключая ключевые слова. Просто добавьте "-" перед словом. Допустим Вы хотите найти продукты с ключевым словом "sky" (небо), но Вы не хотите видеть "clouds" (облака), тогда просто добавьте "-clouds". Ещё пример: "nature -plant -grass", то есть искать "nature", но не показывать "plant" и "grass". Не удивляйтесь, если Вы получите мало результатов по этому запросу ;-)
Что такое "ScenePacks"?
ScenePacks - это части природы и действительности. Они охватывают все особенности окружающего мира: свет, поверхность, окружающие звуки и шумы. Таким образом они включают в себя по крайней мере одно полносферическое HDRI, а так же может быть дополнено текстурами объектов, окружающими звуками и эффектами. Всё это может быть использовано в Ващей 3D сцене.
Что такое HDRI?
HDRI - "High Dynamic Range Image". Разница между обычным изображением - (LDRI = Low Dynamic Range Image), которое содержит 256 цветов и HDR изображением в том, что HDRI содержит гораздо больший диапазон цветовой информации. Значения цветов хранятся не в целых числах от 0 до 255, а имеют плавающие значения. Из-за этого их также называют изображениями с плавающей запятой. Эти изображения используются современными 3D приложениями (3DStudioMax, Maya, Cinema4D,...) и рендерами (Vray, MentalRay,...), чтобы воспроизвести условия освещения реального мира. Так как стандартный монитор не может показать эти изображения, они должны быть преобразованы в LDRI с использованием технологии "tone mapping" (тональное отображение).
Что такое tone mapping?
Tone mapping - процесс преобразования HDRI в LDRI. Существуют различные методы этого процесса (так называемые операторы), которые обеспечивают различные результаты. Две главные группы - это глобальные и локальные операторы. Глобальные означают, что отдельные пиксели сравниваются не взаимно. Алгоритмы для глобальных операторов: Miller, Tumblin-Rushmeier, Ward, Ferwada, Drago, Reinhard and Schlick. Локальные означают, что отдельные пиксели сравниваются со смежными пикселями, что ведет к более высокой детализации. Алгоритмы для локальных операторов: Chiu, Rahman, Dairchild, Pattanaik, Ashikhmin, Yee, Oppenheim, Durand, Choudhury and Reinhard.
Для чего нужны HDRI?
Использование HDRI обеспечивает лёгкий способ получить фотореалистичный результат с наименьшими затратами времени. Некоторые материалы, такие как вода или хром, выглядят естественно только тогда, если Ваш 3D объект содержит блики на поверхности. Сам по себе 3D объект не будет выглядеть фотореалистичным на рендере. Но HDRI помогают это исправить! Если Вы ещё не знакомы с этой технологией, то в интернете можно найти много уроков по этой тематике.
Что такое RTHDRIBL?
RTHDRIBL (какое слово!) расшифровывается как "Real-time High Dynamic Range Image-Based Lighting" (освещение в режиме реального времени на основе HDRI). Это используется в современных играх и для обеспечения высококачественной визуализации в реальном времени. Это так же используется для генерации света, автоматического регулирования экспозиции, фотореалистичной глубины резкости и размытия (Motion Blur). Всё это возможно с использованием HDRI.
Что такое "mocap"?
Mocap - это сокращённое "Motion Capturing (Data)" (захват движения, также: Motion Tracking). Захват движения производится путем отслеживания движений человека, одетого в специальный костюм, с несколькими камерами. С помощью этих данных можно с легкостью анимировать персонажей!
Кто может использовать Ваши продукты?
Наши продукты подходят для всех кто работает с графикой, аудио или видео. HDRI широко используется в автомобильной визуализации, но так же могут использоваться, чтобы осветить любую 3D сцену.
Как подготовить сцену для освещения с HDRI.
Существуют различные способы это сделать. Рассмотрим как это сделать в 3dStudioMax с использованием VRAY.
Возьмите источник света VRay light и установите в координаты 0,0,0. Поместите * _env.hdr в пустой слот для текстуры. Это уменьшенная версия HDRI, которая позволяет затратить меньше времени на рендер! В VRay-Render-Tab необходимо поместить HDRI в "reflection/refraction environment override", слот (V-Ray::Environment). Активируйте GI (Global Illumination) и установите предпочитаемые настройки. Если Вы любите использовать изображение на заднем плане, то можете разместить его. Теперь установите 3D камеру и настройте (можете использовать EXIF data). Для наилучших результатов используйте VRay physical camera.
О том как подготовить сцену для HDR освещения, смотрите здесь.
Кроме того, мы предлагаем MaxScript, который подготавливает сцену для HDRI всего за несколько кликов (3D Studio Max + VRay).
Что такое "EXIF data"?
EXIF - это "Exchangeable Image File Format" (изменяемый формат файла). Эти данные содержат, например, модель камеры, разрешение изображения, время выдержки, фокусное расстояние... Здесь также могут храниться данные GPS. Эти метаданные сохраняются цифровыми камерами непосредственно в JPEG или TIFF изображение.
Что такое "linear workflow"?
Linear workflow (LWF) - это линейный технологический процесс. LWF - это "новый" метод работы в компьютерной графике. Как известно, такие рендереры как (Vray, MentalRay, Maxwell...) математические операции которых происходят в гамме 1.0, имеют большие преимущества. Обычно, изображение хранится с гаммой 2.2, что бы правильно отображаться на мониторе. Если Вы хотите использовать такие изображения, то перед рендерингом их гамма должна быть откорректирована (1/2.2 ≈ 0.4545), а после рендеринга гамма должна откорректирована обратно в 2.2.
Загрузите нашу обучающую программу о том, как настроить сцену для linear workflow.
Почему Ваши HDRI такие яркие?
Наши HDRIs предназначены для использования с физической камерой как VRayCam от VRay. Просто используйте настройки камеры, как если бы Вы использовали их в реальном мире.
Что особенного в Ваших HDRI?
Мы используем такую экспозицию, какую только возможно, что даёт широкий диапазон света. Минимальное разрешение, которое мы предлагаем, 6000x3000, но в большинстве это 8000x4000 (некоторые старые HDRI могут быть с меньшим разрешением). Такое разрешение позволяет создать высокодетализированные отражения, сделать рендеринг с высоким разрешением, а также могут быть использованы как изображения на заднем плане (не для печати с высоким разрешением). Мы всегда стараемся предоставить изображения высокого качества. В дополнение к этому, Вы получаете HDRI c окружением "environment HDRI".
Как Вы создаёте (полу)сферические HDRI?
Мы делаем снимки с использование линзы Fisheye. Для получения полусферического HDRI камера направлена прямо. Сферические HDRI сделаны путём фотографирования с интервалом 120°. Затем полученные изображения склеиваются с использование программного обеспечения: AutoPanoGiga by Kolor.
Есть также одноразовый HDRI решения, но они не являются доступными для случайного использования (пока).
Do you make these studio HDRIs by recording the HDRI in a studio?
What we actually do is modeling a photo studio in 3D and do a rendering to record the lighting conditions. But it's not precluded that we might offer real studio setups in the future.
В чём разница между сферическими и полусферическими HDRI?
Сферические HDRI представляют окружающую среду во всех направлениях, то есть 180x360 градусов. Это требуется, если Ваш 3D объект должен отражать землю или должен быть освещен от земли. В большинстве случаев, особенно в архитектурной визуализации, Вы используете плоскость в качестве земли и есть объекты, загораживающие обзор, таким образом, нет никакой потребности в сферическом HDRI. В этих ситуациях будет достаточно полусферической HDRI. Полусферические HDRI делают видимыми окружающую среду в пределах 180x180 градусов. Это означает,что вы можете видеть до горизонта и часть неба.
В чём разница между окружающими и SFX звуками?
Окружающие шумы содержат, к примеру, пение птиц, автошумы, голоса - шумы которые используются для общего шумового оформления сцены. SFX (special effects) - это такие звуки как крики, взрывы, громкий шум... Все те звуки, которые могут привлечь внимание.
При предварительном прослушивании я слышу пикающий звук. Как от этого избавиться?
Это всего лишь "водяной знак", это не часть звука. После покупки, этого сигнала в записи не будет.
Что такое *.flac?
FLAC - "Free Lossless Audio Codec". Формат файла, который мы используем для некоторых из наших звуковых файлов. Файлы в этом формате имеют высокую степень сжатия, без потери качества. Существует много конвертеров и плагинов позволяющие без проблем использовать эти файлы в Ваших аудио/видео приложениях. Вы можете получить дополнительную информацию на Wikipedia.
В чём разница между изображением и текстурой?
Изображение - это фотография объекта или ситуации. Текстуры - это фотографии поверхностей, которые используются на 3D объекте для имитации поверхности. В этой категории Вы можете также найти безшовные текстуры.
Что такое Video-Transitions?
Video-Transitions - это анимированные маски для использования в видеоредакторах (Premiere®, AfterEffects®,...). Они могут использоваться для любых типов эффектов: смешивание, подрезание,...
Почему фоновые изображения при просмотре расплывчатые?
Они расплывчатые, так как были просчитаны с глубиной резкости. Оригинальные HDRI настолько чёткие, насколько возможно.
Могу ля я добавить ключевые слова на родном языке, даже если он не поддерживается сайтом?
Да! Мы приветствуем добавление ключевых слов на любом языке. Мы ценим любые Ваши предложения.
Можно ли добавить несколько ключевых слов за раз?
Да, Вы можете добавить несколько ключевых слов разделяя их пробелом. Например: "tag1 tag2 tag3" (без кавычек). Что бы добавить ключевое слово из нескольких слов, напишите его в кавычках. Однако, это будет преобразовано в следующую последовательность: Очень-длинное-ключевое-слово. Таким образом Вы можете добавить ключевое слово с дефисами вместо кавычек.
Я добавил несколько ключевых слов, но они не видны на сайте!
Все вводимые ключевые слова будут нами проверяться на предмет спама и некорректных слов. Не спешите, как только Ваше ключевое слово будет одобрено, оно появится на сайте.
Что произойдёт после приобретения продукта на Вашем сайте?
После того как транзакция будет завершена, Вы незамедлительно сможете скачать продукт. Вы сможете получить доступ к загрузке продукта в Вашем профиле > "Последние заказы".
Какие минимальные требования что бы пользоваться zwischendrin.com?
Internet Explorer 7 или FireFox 3.0.x, Flash 9 (для звука и видео), JavaScript, включить Cookies (для логина и корзины)... Вам так же понадобится высокоскоростное соединение с интернет для быстрого просмотра и загрузки материалов.
